Кинопроизводство

Артхаус в стоп-моушене: Гульжан Ситахметова — о поиске стиля, озвучке хрустальных мухоморов и российской сказке

Стоп-моушен режиссер Гульжан Ситахметова
Стоп-моушен режиссер Гульжан Ситахметова создает завораживающие до жути истории про мухоморы и ядовитые книги, видит красоту в розовых тараканах, пирожных с глазами и сюрреалистичных декорациях. Недавно этот взгляд разделили и другие: художница победила на фестивале короткого метра KINOFEST2020 и фестивале Невидимого Кино. Гульжан рассказала...

Бутафор Найджел Чуа: Как сделать реалистичные глаза ▶

How to make Baby Yoda eyes | Бутафор Найджел Чуа: Как сделать реалистичные глаза
Перевод: @Francioran. Найджел Чуа: Итак, в этом видео я расскажу о том, как я делаю реалистичные глаза для Малыша Йоды. Моделирование и подготовка модели Сначала я создаю 3д-модель глаз в Fusion 360, затем печатаю детали. Я шлифую их наждачкой зернистостью от 400 до 1000, и покрываю прозрачным лаком. Основы...

«Там чудеса, там леший бродит»: интервью с создателями фильма «Лесная»

Фильм Лесная
Съёмочная группа киносказки «Лесная» рассказали Backstagy о том, как создать сказочного Духа без компьютерной графики и как снять дебютный фильм без бюджета, но с командой друзей. Денис Шитиков, режиссёр Идея фильма появилась, когда я учился истории кинематографа в студии Ювента: меня гложила почти физическая необходимость снять...

Арт-Механика: кинетическое искусство Виктора Григорьева

Петербургский художник Виктор Григорьев – создатель механических сказок, которые вы наверняка наблюдали и разглядывали, если хоть раз проходили мимо витрин Большого Театра Кукол в Петербурге или кофеен Унция. Известно, мы все родом из детства. Когда-то давно первокласснику Вите родители подарили будильник, чтобы самостоятельно вставал в...

Что такое аниматроника: оживающий тренд в кино

Аниматроника — механизм, имитирующий движения и мимику живого существа. Эта технология применяется в развлекательной индустрии в случаях, когда персонаж либо не существует, либо задуманное действие слишком рисковано, чтобы использовать реальных актёров или животных. Механические тропики и робот-президент Само слово «аниматроника» появилось в 1961 году — как...

Стэн Уинстон, волшебник визуальных эффектов: «Обожаю свою работу!»

Стэн Уинстон (7 апреля 1946 — 15 июня 2008) — американский мастер визуальных и технических спецэффектов. Один из трех художников эффектов, удостоенных звезды на Аллее славы в Голливуде. За свою 40-летнюю карьеру Уинстон работал с такими режиссерами, как Стивен Спилберг, Джеймс Кэмерон и Тим Бертон....

Любовь, клей и кокошники

профессия бутафор
Полина Фёдорова -- художник-оркестр, создавшая ни один десяток визуальных эффектов, используя максимально разнообразный арсенал материалов. Мы поговорили о пенопластовом рыбопроизводстве, особенностях конструирования храмов-кокошников и других творческих задачах. Поли, у тебя в профиле ВК написано, что ты училась на кафедре высшей математики. Это правда? Как и...

MakeSFX: Конференция по гриму и спецэффектам в Москве

MakeSFX
Меня зовут Кирилл. Я создаю образы с использованием грима и бутафории более шести лет, и регулярно посещаю фестивали современной культуры, аниме, комиксов и тому подобные. Они проводятся довольно часто, грим там востребован для участников, гостей и ведущих. Такие ивенты позволяют отработать техники и иногда немного...

“Живые” спецэффекты в экранизации игры: фильм Beholder

"Живые" спецэффекты в экранизации игры: фильм Beholder
Экранизация компьютерной игры Beholder стала вторым проектом творческого дуэта Никиты Ордынского и Лилии Ткач, создателей нашумевшей короткометражки "Papers, please". Работа над новым фильмом одновременно велась в двух городах. В то время, как в Москве шли павильонные съёмки с актерами, в Петербурге создавались FX-сцены. На первый...

Спасти Сталинград: за кадром ночного шторма

Спасти Сталинград: за кадром ночного шторма
Когда я познакомился с Мишей Лосевым, руководителем студии ”Scandinava”, за его плечами был крайне интересный опыт работы в фильме "28 Панфиловцев", а у меня — больше десяти лет в моделизме и макетировании. Изначально речь шла только о работе над маленькой деталью будущей декорации — моделью...