Любопытство и умение мыслить нестандартно — вот что вам понадобится, если вы решите поработать с безумным изобретателем Брайаном Хэймсом в студии практических эффектов Plumicorn. Когда-то он препарировал детские игрушки, а теперь создает аниматронику и стоп-моушен для кино и рекламы. Брайан рассказал BACKSTAGY о своем подходе к творчеству, поиске талантов для своей студии, и о том, почему ради съёмок иногда просто необходимо выпить пива.


Брайан, расскажи о своем бэкграунде. Как начиналась твоя карьера изобретателя практических эффектов?

Мне всегда было интересно, как устроены вещи. Люблю разбирать механические объекты и заглядывать внутрь. Так как больше всего меня занимает оживление вещей, я применил это любопытство к аниматронике и покадровой анимации. Решение задач с движением и механикой, выполнение разных фокусов на камеру стали центром моей профессиональной деятельности. Думаю, я многим обязан своим препарированным игрушкам, кассетным магнитофонам, пишущим машинкам и т.д.

Практические эффекты студии Plumicorn: интервью с Брайаном Хэймсом
Практические эффекты и киномагия студии Plumicorn: интервью с Брайаном Хэймсом. Иллюстрация: @pervotsve.t

Где ты изучал аниматронику и стоп-моушен?

Я посещал SVA по покадровой анимации. После выпуска я практиковался на разных внештатных работах и личных проектах. Свои знания и опыт я копил, переходя из одной области в другую. Многому в плане механизмов и аниматроники я научился работая с куклами в студии Джима Хенсона. Эти техники по сей день пригождаются в работе, и мне нравится находить им применение.

О, я большая поклонница творений мастерской Хенсона! Над чем ты работал?

Я начал работать с Маппетами в 2008 году. Тогда готовились диснеевские фильмы. Я был частью команды художников, которые реставрировали оригинальные куклы и создавали новые. Позже меня попросили помочь в компании Джима Хенсона в качестве кукольника для фильмов «Улица Сезам» и «Счастливое время».

 

Ты являешься основателем Plumicorn Studio. Как она появилась?

Я много лет работал фрилансером, и однажды у меня появилась возможность объединиться с моим партнером-продюсером Бренданом Берфордом. Создав студию Plumicorn, мы смогли включиться в более масштабные проекты, собирая творческие коллективы для каждого нового производства, над которым мы работаем.

Практические эффекты студии Plumicorn: интервью с Брайаном Хэймсом
Практические эффекты студии Plumicorn: интервью с Брайаном Хэймсом

Что должно быть в портфолио у человека, который хочет работать в твоей команде? 

Мы ищем нужных людей по мере появления каждого проекта. У нас есть несколько художников-фрилансеров и других профессионалов, на которых мы опираемся. Но мы также любим открывать для себя новых талантливых людей. Нас больше интересует, как работает человек, чем то, где он работал, и, как правило, нас привлекают люди, которые демонстрируют способность решать уникальные задачи. 

За эти годы мне повезло получить много уникального опыта. Встретить тех, кого я боготворил в стоп-моушене, кукольном театре и кино. Побывать в легендарных и исторически значимых для этого бизнеса местах, работать в команде с художниками, которых я безумно уважаю. Я часто наблюдаю, как тесен мир в этих сообществах, как жизни художников пересекаются, и как все связано и подвижно. Быть частью этого механизма очень приятно.

Готова поспорить, у тебя скопилось множество забавных историй из закулисья!

Да, например, как-то готовили стоп-моушен для рекламного ролика Sam Adams. Для съемок потребовалось порядка шести коробок пива. Работая над частью, где бутылки проваливались через поверхность стола, мне нужно было разрезать их и сделать наборы для анимационных фаз, чтобы бутылки могли плавно “просочиться” сквозь стол. Это потребовало от меня и моей команды осушить все вышеупомянутые упаковки во время работы ;)

Что можешь рассказать о создании рекламных и музыкальных видео — какие этапы и особенности твоей работы?

Этапы могут быть разными. Обычно мы вливаемся в проекты, которые встречаются у нас на пути. Если представляется возможность, мы присоединяемся на стадии формирования идеи, участвуем в разработке технических решений. Иногда, прежде чем изготовить саму механику, нужно изобрести отдельные элементы. Производство может включать в себя работу с аниматорами, стилистами и съемочными группами.

Plumicorn effects: an interview with director-inventor Brian Haimes
Практические эффекты студии Plumicorn: интервью с Брайаном Хэймсом

Все это общие черты. Кажется, не бывает двух похожих проектов, — но именно эта импровизация и делает все это интересным для меня. Тем не менее, для каждого проекта существует первостепенная необходимость сбалансировать творческий подход с лаконичным техническим решением, чтобы получить грамотно спроектированный результат.

Как пандемия повлияла на отрасль и твою работу?

Поскольку многое из того, что я делаю предполагает общение с командой художников, определенно, пандемия повлияла на рабочий процесс, включая протаколы и прочее. Но в целом с нашей способностью решать проблемы мы, естественно, находим варианты.

Чем занимаешься в свободное время?

Я действительно испытываю сильную страсть к своей работе, всегда думаю о ней и выкраиваю время, чтобы исследовать материалы, механизмы и идеи. Я стараюсь уделять личным проектам столько времени, сколько возможно. Помимо всего этого у меня трое замечательных детей, и я провожу с ними время на природе.

И напоследок, что ты можешь посоветовать тем, кто хочет связать карьеру с практическими эффектами?

Больше всего помогает увлеченность созданием вещей. Постоянно подпитывайте свое любопытство и расширяйте кругозор. Когда кто-то спрашивает вас, можете ли вы решить какую-то необычную творческую задачу, отвечайте «да» и приступайте, даже если разобраться придется в процессе. Следить за людьми, которые делают аналогичную работу, — хорошо и полезно. Но самое главное — пробовать и делать.

geekbraines


Instagram @brianhaimes www.PlumicornStudios.com

Комментарии: